
Оглавление Развернуть Говорят, заумь ненастоящая? Шпион. Прибывает. На место
Пульт личности Находки для шпиона В партию не прокрались враги
Если бы все было так просто. Если бы можно было поиграть в демку нового проекта ZA/UM и уверенно сказать: «Расходимся, народ, это уже явно не та студия, которую мы полюбили за Disco Elysium. Давайте уже навсегда про нее забудем, а искать ту-самую-наследницу будем где-нибудь в другом месте». Если б можно было успокоиться самому, и это бы настолько облегчило мне жизнь. Но вместо этого демо Zero Parades: For Dead Spies, кажется, выходит гораздо более компетентной, интригующей и противоречивой игрой. Отмашки не прокатят, придется разбираться.
Говорят, заумь ненастоящая?
Если вы пропустили прошлые выпуски этого сериала, кратко повторим суть. Маленькая эстонская студия выпускает в 2019 году свою маленькую интроспективную RPG Disco Elysium, которая внезапно становится этапной игрой поколения и жанра, собирает кучу наград, отлично продается и вообще всем это понравилось. В последующие годы стоявший за игрой творческий коллектив тщательно выживается из компании, а имя ZA/UM прихватизируется корпоративными мудаками, под руководством которых студия анонсирует мобильную версию Disco Elysium для «тикток-аудитории» и… вот это вот. Я еще могу писать слово «мудаки» в текстах? Супер, потому что это, судя по всему, были прям образцовые мудаки.
Оговорюсь на эту тему один раз в самом начале, чтобы дальше этические воззрения не конфликтовали с эстетическими. Я не сомневаюсь, что в команде создателей Zero Parades есть пассионарии, для которых творчество на первом месте. К обычным разработчикам вообще тут никаких претензий этического толка быть не может. Проблема в том, что «мы даже не знаем их имен»: промо-кампания игры подчеркнуто обезличена, а в демке нет титров. И учитывая обстоятельства, начинать, к примеру, трейлер с пафосной фразы «Мы подарили вам Disco Elysium» — какой-то запредельный корпоративный цинизм и свинство. Что еще за «вы»? Ведущего дизайнера Роберта Курвица выдавили из компании. Арт-директора Александра Ростова и ведущую сценаристку Хелен Хиндпере тоже. Это, кстати, трое из четырех человек, выходивших от лица студии за статуэтками на сцену The Game Awards 2019.

Это не могло не ударить по «духовной наследнице», которую нам обещает новая ZA/UM. И потому демка Zero Parades настолько удивляет. Я ожидал от нее намного-намного-намного худшего.
Шпион. Прибывает. На место
При всех многочисленных параллелях с предшественницей — а местами и самоповторах — Zero Parades сразу привлекает новой и не самой заезженной тематикой: это игра про шпионаж! Причем в его поп-культурном изображении. Там, где пароли и явки, тайные записки и хитроумные шифровки, длинные плащи, темные очки посреди ночи и круто звучащие позывные. Главная героиня — девушка с позывным «Каскад» — тайный агент леворадикальной организации, сильно напортачившая в своей прошлой миссии. Из-за оплошности шестеро ее коллег рассекретили и убили, а ее саму срочно отозвали из полевой работы и на неопределенное время заключили в «морозильник» — своего рода стазис как раз для таких никудышных агентов.
Но вот труба зовет на новое дело — это шанс доказать свою пригодность, восстановить репутацию и расправиться с чувством вины за гибель коллег… Только по прибытии на место действия она натыкается на своего нового напарника, пускающего слюни в коматозном состоянии. А все подробности миссии знал только он! Организация спешит вновь отозвать Каскад, но героиня цепляется за предоставленный ей шанс, берясь за дело в режиме отступницы. Какое дело? А это ей и игроку предстоит выяснять самим. Расследование забросит их на улицы Портофиро — находящегося в упадке городка, некогда являвшегося центром культуры, а ныне похожего на заселенную мутными типами помойку с отдельными следами былого величия.

Пациент скорее мертв? Сложно сказать наверняка
Завязка Zero Parades довольно динамичная, в меру эффектная и интригующая. И она выполняет еще одну важную роль: во многом уравнивает положение героини и игрока. Они оба тут «опоздали на вечеринку» и вынуждены въезжать в курс дела, что называется, на бегу, in medias res. И это без опостылевшего тропа с амнезией — ладно еще в Disco Elysium его использовали во благо, но второй раз к ряду это был бы уже перебор. При этом у героини сходу есть весомый повод проявить личное участие к местной детективной тайне — от того, сможет ли она восстановить последние дни жизни отъехавшего коллеги и установить собственную роль в этой пьесе, напрямую зависит ее дальнейшая судьба.
Ну и поскольку игра этак на 98% состоит из чтения текста, главное тут — это качество того самого текста. Из своего субъективного подвала я бы сказал, что в Zero Parades оно все еще ощутимо выше средних показателей в индустрии, и даже текстоцентричном поджанре западных CRPG. Но ему как будто не хватает шага до утонченности, меткости и изящества Disco Elysium. Читать приятно, читать не больно — но моментов, когда от очередной строчки хочется откинуться в кресле и завопить в потолок тут не встречается.

Обсмотрятся своего буржуазного аниме!
Часто бывают сцены, в которых четко понимаешь, что хотели изобразить авторы, но также понимаешь, что им не хватает выразительности. Проводишь параллели со схожими персонажами и сценами из Disco Elysium — и остается чувство, что эмоциональный диапазон тут совсем не тот. Персонажи не столь яркие, их истории не столь пронзительные. Там, где прошлая игра ZA/UM умело совмещала жесткое высмеивание с высоким драматическим пафосом, Zero Parades частенько ударяется в плоскую карикатуру. А тут… Слишком жирно, иными словами.
Ну и еще отдельная проблема — с подачей лора. Вам когда-нибудь казалось, что в Disco Elysium на вас слишком резко и не очень к месту вываливают тонну экспозиции — как будто заставляют прочитать небольшую энциклопедию о каком-то из аспектов местной вселенной? Если да, то берегитесь: в Zero Parades обставлены еще более неестественно. Особенно в том, что касается политпросвета. Да, политическое устройство мира и диспозиция разных сил тут снова тоже играют важную роль. А это значит, что какой-нибудь встречный на базаре продавец может зачитать лекцию о всех борющихся за власть силах, попутно костеря каждую из них. И это в городе, где все находятся под контролем тайной полиции нравов и знают об этом. Тьфу.

Даже самый ядреный экшен тут подается если не через диалоги, то через внутренние монологи
Пульт личности
На месте тут и фирменный для ZAUM стиль диалогов, в которые врывается разрозненный хор отличительных черт характера героини. Скиллов, иными словами. Как и в Disco Elysium, каждый навык тут — и способ как-то по особенному воспринимать мир, и полноценный собеседник в голове. И наблюдать за тем, как они борются за внимание и проявляют себя в разных ситуациях, по-прежнему чертовски увлекательно.
Проблема в том, что непосредственно ролевая система тут — это сплошная калька с Disco Elysium, еще и стыдно упрощенная. Вместо четырех сторон характера теперь три: интеллект и эмоциональность остались на месте, а физику и моторику объединили в одно. Вместо шести скиллов в каждой категории пять. Итого пятнадцать вместо двадцати четырех — ахтунг! Нашу кукуху обокрали на внутренние голоса! Причем куда ни ткни среди этих навыков — натолкнешься на прямой копипаст, скрытый за новыми именами.

Создать своего персонажа в демке пока не дают — только выбрать из трех пресетов
Как вам, например скилл «Чертежи», ответственный за знание изнанки города? «Трепет», снимай маску, мы тебя узнали. Или вот есть еще «Запутанность», укрепляющая контакт с метафизическим и странным. Добро пожаловать обратно, «Внутренняя империя»! «Архив» отвечает за рандомную тривию, как «Энциклопедия». «Технофлекс» — это «Интерфейсинг», «Поэтика» — это «Концептуализация», «Координация» — это… как ни странно, все та же «Координация». Даже странно, что не стали переименовывать. Ну, и так далее.
И это было бы проще принять, разбавь авторы этот набор хотя бы пригоршней каких-нибудь уникальных новых скиллов. Скажем, специфических именно для шпионской деятельности. Был же в Disco Elysium навык «Полицейская волна» — вот чего-то такого, но оригинального, хотелось бы увидеть тут, да увы. Пока эта сторона игры выглядит наиболее вторично.

Обязательный скриншот с очень длинной лестницей, под которым можно сделать отсылку к Snake Eater
Находки для шпиона
Помимо встревания в разговоры, навыки также нужны для прохождения проверок, которые тут снова делятся на единократные (есть только один шанс), повторяемые (можно попробовать снова после левел-апа) и скрытые (всплывают и уплывают по ходу дела, когда сами захотят). В них остался элемент рандома: прокачка навыка лишь повышает шанс выкинуть достаточное для проверки число на кубиках. И тут разработчики сделали что-то невозможное: умудрились сделать интерфейс броска еще более громоздким и нечитабельным, чем он был в Disco Elysium. Впечатляет!
Но есть тут и одна любопытная доработка: если игрок хочет повысить свои шансы при очередной проверке, он может «приложить усилия». Героиня напрягает нервы, мышцы, извилины мозга — и вот уже вместо двух кубиков ей позволяют кинуть три. В зачет пойдет только два высших значения. Знатоки теории вероятности должны оценить, насколько это сильно облегчает жизнь. Но за дополнительное вовлечение в задачу приходится расплачиваться душевным здоровьем. И все это в целом полезный и любопытный инструмент — если, конечно, вы не сейвскамите.

Понятно, что ничего не понятно Кинем еще разок?
Подход к здоровью тут тоже пересмотрели. Боевки как таковой тут по-прежнему нет, но получить на орехи и откинуться можно прямо посреди диалога. У Гарри Дюбуа были две полоски здоровья — физическая и ментальная. У Каскад вместо этого три полоски полученного «урона»: усталость, тревога и безумие. Как нетрудно заметить, они соответствуют трем сторонам личности: физике, интеллекту и эмоциям. Заполните на половину полоску усталости — не сможете кидать дополнительный кубик в проверках на физику. Заполните ее полностью — придется понизить один из физических навыков. Все еще лучше, чем смерть, но серьезный штраф.
И у этой системы есть как плюсы, так и минусы. С одной стороны, она наконец-то дает ощутимый смысл многочисленным предметам-расходникам, которые в Disco Elysium применялись редко и обычно на правах гиммика. Тут условные сигареты, снижающие безумие и повышающие усталость (или пивасик, делающий ровно обратное), становятся легитимным способом удержать героиню в стабильном состоянии. Прям настоящий менеджмент ресурсов получается! С другой стороны, эти три шкалы как будто развязали разработчикам руки, и они тут выдают урон на каждом шагу за что ни попадя: за успешные проверки и за провалы, за томительную рефлексию и за шокирующие отрытия. В Disco Elysium моменты, сопряженные с риском для здоровья и жизни выделялись — иногда это были эпичные сцены, иногда очень комичные, но неизменно яркие… А тут это происходит слишком часто, без особого повода и очень быстро становится тривиальностью.

Курите на здоровье
В партию не прокрались враги
В Zero Parades уже на стадии демки есть где погулять и чем заняться. Игрокам доступны несколько кварталов города и пригоршня сайдквестов, помимо основной сюжетной линии. Среди них есть и драматические, и комедийные, и совсем миниатюрные, и приоткрывающие какие-то подробности сеттинга. А разговор с рандомным встречным NPC запросто может неожиданно затянуться на полчаса — если вы этого захотите. Что во всем этом больше всего расстраивает — так это довольно слабые возможности для отыгрыша. Что для «наследницы» Disco Elysium звучит как проблема.
Гарри Дюбуа был человеком с определенными склонностями, но в какой степени им следовать — чаще всего решал игрок, по сути реконструируя его личность на собственное усмотрение. С Каскад все иначе. Она куда более определенно прописанный и своевольный персонаж. Помните, как Гарри мог присягнуть той или иной идеологии — от либерализма до фашизма — или остаться аполитичным? Здесь вас сразу записывают в адепты коммунистического подполья. А помните, как Гарри мог покопаться в своей сексуальности и заново определить свои предпочтения? Тут вам в любом случае придется читать о том, как у героини твердеет правый сосок от одного взгляда на мускулистого чернокожего иммигранта с дредами. Нравится вам это или нет.

Может, это тоже какой-то секретный шпионский код?
Может, ограниченный спектр возможных реакций Каскад на окружающие события — примета исключительно демоверсии, и в финальной игре отыгрыш будет свободнее. Но пока она выглядит слишком определенной героиней, с которой сложно будет установить тот же эмоциональный контакт, что с протагонистом Disco Elysium. Что бы вы ни делали, она будет экзальтированной коммунисткой с гипертрофированным чувством вины, по которой порой плачет хорни-тюрьма.
А вот что точно является приметой демо, так это чисто техническая недоделанность. При явно еще сыроватом визуале и наполнении (многие улицы Портофиро удручающе пусты) игра умудряется подтормаживать. Плюс — по части интерфейса и управления разработчики как будто стерли себе память и забыли все, чему научились при создании Disco Elysium. Тут запороты даже самые банальные для ролевки с видом сверху вещи. Кнопка подсветки интерактивных объектов зачем-то ставит игру на паузу, ограничивая перемещение. А при попытке повертеть камерой, она постоянно возвращается на исходную позицию — эффект выходит крайне тошнотвортный. Это все обязательно надо допиливать к релизу.
Ну и еще одна претензия совсем из разряда вкусовщины — саундтрек. Он не плох, он просто пока что никакой. Не раздражает, но и хитов уровня Whirling-In-Rags, 8 AM не подкидывает. А жаль.

Арты в интерфейсе и менюшках, впрочем, все еще чертовски хороши
Ради чего стоит ждать:
- Интригующая сюжетная завязка в шпионском антураже
- Фирменный стиль диалогов с перекрикивающими друг друга голосами навыков
- Качество текста все еще на достаточно высоком уровне по меркам индустрии
- Новые механики потенциально могут разбавить бесконечное чтение
Что вызывает вопросы:
- Ощутимо ограниченные возможности для отыгрыша
- Вторичная и упрощенная ролевая система
- Общие самоповторы
- Неудобное управление
- Сыроватый визуал
- Незапоминающийся саундтрек

20 минут геймплея Zero Parades: For Dead Spies
Итог
Пока это все выглядит сыровато, но Zero Parades: For Dead Spies уже точно нельзя безоговорочно списать в категорию бездушных закосов и третьесортных пастишей. Тут есть потенциал чего-то самобытного, и при этом стилистически узнаваемого для фанатов Disco Elysium. А есть потенциал и слить это все в трубу. И в какую сторону вывернет новая игра ZA/UM, станет понятно только ближе к релизу. Придется следить.