
Оглавление Развернуть Токсичный и зеленый Запашок из темного угла Самая сломанная игра на Unreal Engine 5
Если бы в номинациях The Game Awards 2026 значилась категория «Лучший стелс-экшен», Styx: Blades of Greed не смогла бы выиграть трофей даже при полном отсутствии конкурентов. Джефф Кили наверняка бы отдал приз 007: The First Light, которая куда больше походит на киношный боевик в стиле Uncharted, нежели чистокровную стелс-игру — потому что он и его жюри ни черта не смыслят в играх. Но если серьезно, проекты в таком техническом состоянии и правда не должны брать никаких наград. Хотя в остальном вредный гоблин остался верен себе: это по-прежнему очень нишевая игра для ценителей искусства скрытности, которых с каждым годом становится все меньше.
Токсичный и зеленый
Удивительно, но серия Styx превратилась в полноценную франшизу — для полного успеха осталась только адаптация от Netflix и тематическое комбо в «Бургер Кинге». Корни растут из специфической RPG Of Orcs and Men, вышедшей в 2012 году: бюджетный проект был необычным сплавом из тактики, ролевой игры и экшена. Хотя это не помогло — игра не особо понравилась игрокам и критикам. Больше всего в ней запоминался харизматичный гоблин Стикс, про которого и сделали отдельную серию.
Страшно подумать, что с релиза предыдущей игры про зеленого засранца прошло почти девять лет. Styx: Master of Shadows вышла в 2014-м и раскрывала подноготную главного героя: в ней Стикс сбегал из фантасмагоричной эльфийской тюрьмы Акенаш и походя начал в мире гоблинский апокалипсис — толпы зеленокожих вырвались на свободу. Продолжение Shards of Darkness вышло в 2017-м и рассказывало о последствиях зеленого армагеддона.

Стикс — единственный разумный гоблин в мире. За подробностями обращаться в первую игру или уматный официальный ролик с пересказом событий
Несмотря на девятилетний перерыв между релизами, сюжет новой части стартует в ту же секунду, в которую закончилась предыдущая. Стикс наконец-то догнал эльфа-оборотня Джарака, за которым охотился весь сиквел и сразился с ним на летящем дирижабле. В то же время огромный каменный титан пытался разнести воздушное судно, но зеленокожий оказался быстрее и уничтожил сердце громадины. Спасти корабль все равно не удалось: посудина рухнула в районе Стены — гигантского сооружения, разделяющего континент между Империей и землями орков.
Поскольку район неспокойный, а компания на потерпевшем крушение дирижабле собралась специфическая, герои объединяют усилия. В дальнейшем заклятые враги Стикс и Джарак, а также охотница на гоблинов Хелледрин и еще несколько примкнувших к ним бедолаг решают не разрушать свой союз и объединиться, чтобы продолжать пакостить нелюбимой всеми Инквизиции.

С легкой руки авторы уместили часть завязки на экран загрузки — в самой игре никакой «погони», «преследования», «ранений» и «выживания» нет
В каждой части Styx гоблин на чем-то плотно сидит. В первой игре это был Янтарь — магическая токсичная субстанция, которая позволяла ему клонировать себя и использовать другие сверхъестественные умения, но вызывала зависимость. В сиквеле и триквеле про это уже и говорить неловко. Помимо Янтаря, гоблин в промышленных масштабах жрет еще и Кварц. Это недавно открытый эльфами, но не до конца изученный и, похоже, разумный источник энергии, который все живые существа пытаются обходить стороной. Но не Стикс, который ест весь попадающийся ему по сюжету Кварц, из-за чего слышит голоса в голове и время от времени искрится.
Поскольку Инквизиция также заинтересована в изучении Кварца, разношерстная команда решает искать его залежи и скармливать Стиксу. Угнав у Стены другой дирижабль, герои носятся по континенту в надежде обскакать храмовников и решить свои проблемы.

Карта позволяет выбрать куда именно из открытых точек локации высадиться, но, к сожалению, не всегда прогружает текстуры
Единственной звездой повествования по-прежнему остается Стикс. Вредный гоблин прекрасно озвучен, отмачивает шутки, подкалывает всех кого только может — в том числе и игрока, ломая четвертую стену. В этом плане можно лишь пожаловаться, что появившиеся во второй части сценки после смерти убрали. Раньше в случае «геймовера» гоблин на манер злодеев из Batman Arkham появлялся на экране с книжкой «Стелс для чайников» или угрожал засунуть игроку геймпад в задницу, если тот еще раз упадет в пропасть, а теперь нас приветствует лишь сиротливое меню с вариантами загрузки.
Также немного удивляет, насколько серьезно авторы взялись лепить франшизу. В Blades of Greed мы узнаем много нового о мире, а также возвращаемся в разрушенный Акенаш — ту самую эльфийскую тюрьму из первой части. Правда, лайк хочется поставить только за саму задумку, ведь реализация возвращения подкачала.
Запашок из темного угла
Хоть Blades of Greed и осталась ортодоксальным стелсом, не подразумевающим иной подход к прохождению, мелких изменений много. Например, приключение больше не состоит из отдельных уровней. Если раньше каждая миссия была «герметичной», начиналась с прибытия Стикса в зону задания, а заканчивалась его исчезновением, то теперь все происходит в огромных зонах. Речь не о едином открытом мире, а о трех здоровенных локациях с точками для быстрого перемещения, секретными проходами и кучей гражданских. Точнее, огромными можно назвать только город у Стены и орочью деревню в джунглях, а вот уже упомянутые руины Акенаша получились крайне компактными, да и продвижение там завязано на сюжете.
Смысл самих миссий поменялся слабо. По-прежнему нужно проникать в охраняемые зоны, что-то красть, ломать или делать нечто иное, что не понравится местным. Если раньше игра поощряла полностью скрытное прохождение без убийств и тревог, выдавая за это награды, то теперь счетчик смертей отправлен на помойку. Есть даже отдельная категория заданий, где требуют полностью зачистить зону.
Да, это вам не Assassin’s Creed, конечно, не Assassin’s Creed
Возможности Стикса в скрытном прохождении не претерпели значительных изменений. Зеленый коротышка все также умеет прятаться в траве и шкафах, отравлять еду и, конечно же, орудовать здоровым ножом. Правда, зарезать можно только обычных остолопов: без брони и не успевших отъесться до неприличных размеров. Рыцарей и каких-нибудь орков придется либо обходить стороной, либо уничтожать другим образом — ронять на них люстры, отравлять еду и питье, натравливать тварей и так далее.
Сверхспособности гоблина переработали сильнее, и получилось довольно спорно. Стикс все еще умеет становиться невидимым и создавать своих клонов, только теперь ими нельзя управлять. По идее, это компенсируется новыми кварцевыми способностями — в первую очередь возможностью брать противников под контроль. Это удобно, если нужно потянуть какой-нибудь рычаг на вражеской территории, но наводить суету урезанными клонами сложнее.

Есть и попытка сыграть на поприще Plague Tale, только вместо крыс — жуки
В остальном набор не впечатляет — фокусы вроде телепортации к противнику и замедления времени куда скучнее, чем возможность безобразничать злобным клонированным гоблином. Зато новые гаджеты подбрасывают раз в пару миссий. Особенно выделяется крюк-кошка — тоже очень заезженный аксессуар, но он здорово ускоряет перемещение. «Вот это я называю фаст-тревелом!» — заявляет при его его использовании Стикс.
Систему акробатики тоже заметно переработали. Суть осталась прежней, гоблин по-прежнему больше напоминает Принца Персии, чем героев Assassin’s Creed, и за его движения в большей степени отвечает игрок, а не автоматика. На уровнях очень много уступов, выступов, досок, веревок, карнизов и прочих элементов, за которые герой схватится, только если будет к ним предельно близко — сам по себе он никуда не магнитится, давая полную свободу в управлении.

Ориентироваться на локациях Стиксу помогает магический компас как у Джека Воробья. А для игрока ничего не поменялось, все цели по-прежнему отмечаются на экране
Впервые в серии появился двойной прыжок, небольшой спринт и даже бег по стенам. В целом гоблин ощущается быстрее и подвижнее, хотя если вам раньше не хватало помощи в управлении в духе современных игр про паркур, то и сейчас зеленокожий будет с завидной регулярностью улетать в пропасть. Особенно из-за того, что разработчики зачем-то убрали возможность удерживать кнопку укрытия, чтобы на бегу зацепиться за край уступа — теперь в таких случаях нужно медленно подходить к краю, чтобы не упасть.
Но главное достоинство Styx на месте — здесь потрясающие локации. Вы практически никогда не окажетесь в тупике, любого врага можно обойти или устранить парой способов, к любой цели можно добраться несколькими путями. Благодаря крюку можно спешно ретироваться, даже подняв тревогу, чтобы попытаться зайти с другой стороны. И со временем бег по уже изученным локациям становится все комплекснее — например, после получения «когтей» можно начать лазать по стенам, что делает игру еще вертикальнее.

Ну умер и умер, че бухтеть-то — служба сама себя не понесет
Из-за этого Blades of Greed не душит, как другие проекты со стелс-механиками. Вместо занудного сидения в укрытии или ползания по траве вы все время находитесь в движении, уклоняясь от взглядов и двигаясь к цели. Совершив ошибку, необязательно грузить последнее сохранение — можно попытаться сбежать и зайти с другого хода.
Благодаря новым возможностям вкупе с глуповатым искусственными интеллектом игра как будто стала легче. Да, стражники престанут есть еду, которую вы могли отравить, если на уровне хоть раз поднята тревога, но они очень быстро возвращаются к своей рутине при обнаружении трупа. Говорить что-то про фразы в духе «Наверное, крысы» уже не хочется — столько раз про все это было пошучено.

«Попу мыл?» — спросил гоблин и выключил свечку
Бороться в открытом бою по-прежнему бессмысленно. В первой части авторы как будто намеренно превратили драки в неуклюжую мини-игру на реакцию, в которой практически невозможно победить больше одного противника подряд из-за слабости ударов и таргета на единственной цели. К триквелу механика не изменилась ни на йоту — возможно, полноценную боевку готовят для будущих частей.
Впрочем, это будет противоречить самой философии дизайна. Styx — это не очередная игра про ассасина, а история про «мастера-вора». Раньше таких чистокровных стелс-экшенов было больше, но сейчас они все превратились в типичные приключения в открытом мире для широкой аудитории. И хотя бы за это нежелание превращаться в условный «проект для всех» хочется пожать вонючую лапу гоблина.
Самая сломанная игра на Unreal Engine 5
А вот жать руку ответственным за оптимизацию разработчикам не хочется совершенно. Технически новый Styx — одна из самых сломанных игр на Unreal Engine 5 за все время. И это при текущей-то репутации движка. Объекты в кадре скачут, исчезают, текстуры прогружаются на глазах, а все изображение покрыто лесенками и следами работы апскейлеров. На консолях Blades of Greed выглядит просто ужасно (временами даже хуже, чем девятилетняя Shard of Darkness на PS4) а на ПК вас ждут высокие системные требования и статтеры.
Местные заставки в текущем состоянии — отдельный вид искусства
При этом новинка очень красивая, пускай и в теории. Перепутать ее с прошлой частью можно по качеству текстур и освещения (похоже, в Blades of Greed конкретно сломан Lumen), но вот детализация персонажей и масштаб локаций заметно выросли. Учитывая, насколько здесь уютный и в то же время меланхоличный фэнтези-сеттинг, технические огрехи особенно огорчают.
Помимо графических проблем, сейчас в игре много неприятных мелких багов. Застревающий в текстурах Стикс, сломанные анимации и прочее раздражает, но еще более неприятные сюрпризы подбрасывает интерфейс. Помимо того, что на экране время от времени зависают субтитры, иногда пропадают отдельные элементы интерфейса вроде индикатора видимости и шума.
На PS5 игра иногда просто поражает технологиями — выглядеть так в 2026 году это надо постараться
В отличие от второй части, Blades of Greed была переведена, но занимался работой явно не Дмитрий «Гоблин» Пучков — ведь это какой-то неправильный перевод. В нем полно грамматических, орфографических и верстальных ошибок (пропущенные пробелы и заглавные буквы), а еще игра удивляет тем, что не часть названий оставляет латиницей. Например, Акенаш тут везде прописан исключительно как Akenash, и никуда от этого не деться. Такое безобразие очень сильно напоминает работу нейросети, на проверку которой даже не выделили русскоговорящего редактора.
У перевода встречаются и собственные баги — на русском у меня в подсказке не отображалась кнопка, с помощью которой можно включить режим поиска на магическом компасе. Пришлось переключиться на английский, а возвращаться обратно не захотелось. Иногда даже текст задания переведен так, что понять его смысл после пары прочтений не удается.
Ради чего стоит играть:
- Отличный дизайн уровней и старомодная акробатика
- Ортодоксальный стелс с кучей возможностей
- Стикс все такой же харизматичный токсик
Что портит удовольствие:
- Ужасное техническое состояние
- Не все нововведения сделали игру лучше
- Отвратительная локализация
Итог
Styx: Blades of Greed может привлечь в условиях тотального отсутствия конкурентов, но в то же время у игры навалом проблем: баги, оптимизация, кривой русский перевод и перелопаченные механики, часть которых стала куда проще по сравнению с прошлыми частями. В общем, поклонникам серии и стелса нужно играть обязательно, а для остальных это лишь еще одна игра B-класса на Unreal Engine 5 — со всеми вытекающими.