Обзор Reanimal. Графонистый ужастик на двоих, который ставит эффектные аттракционы выше связного сюжета | Игровые новости

Обзор Reanimal. Графонистый ужастик на двоих, который ставит эффектные аттракционы выше связного сюжета


                    Обзор Reanimal. Графонистый ужастик на двоих, который ставит эффектные аттракционы выше связного сюжета

Оглавление Развернуть Кровавый душ в кукольном домике Прячься, бей, беги, не спрашивай Фантомная чесотка

Бывают в жизни такие расставания, когда сходу невозможно наверняка сказать, как участники разлада его переживут. Кто спокойно пойдет по жизни дальше, а на ком разрыв оставит подолгу не заживающую рану? Картина проясняется лишь со временем. Разрыв небольшой шведской студии Tarsier с Bandai Namco, кажется, как раз такого порядка. Казалось бы, перешедший под крыло нового владельца инди-коллектив лишился своего главного хита: оставшейся в руках японского издателя хоррор-серии Little Nightmares. Но вот сделанный без участия шведов триквел «Кошмариков» с треском проваливается, а изголодавшаяся аудитория уже переключает внимание на новый проект Tarsier, выполненный в очень знакомом стиле. В Reanimal разработчики во многом отталкиваются от своих сильных сторон: фирменного «игрушечного» визуала, неожиданных жутких образов с эффектом зловещей долины и умения создать напряженную атмосферу. Но вдруг стыдливо запинаются, когда дело доходит до попытки рассказать связную историю. Причем, кажется, намеренно.

Кровавый душ в кукольном домике

Красиво, эффектно и бестолково — такие характеристики приходят на ум, когда пытаешься описать Reanimal в паре слов. Причем именно в таком порядке. Потому что прежде всего новинка от Tarsier Studios покоряет своим стильным и мрачным визуалом. Настолько, что в ее жуткую вселенную очень хочется провалиться с головой и не задавать никаких вопросов.

Разработчики продолжают эстетический вектор, который задали еще в первой Little Nightmares. Главные герои — снова дети. И населенный монстрами мир вокруг них снова выглядит немного игрушечным. Гротескной миниатюрой, в которой и ужасы, кажется, рождены каким-то детским сознанием. Этаким кукольным домиком — если оговориться, что владелец этого кукольного домика на голову поехавший маньячина. Вроде Сида из «Истории игрушек», который любил отрывать фигуркам конечности, взрывать игрушки петардами… и даже мастерил химер из кусочков разных пластиковых тел — вот вам и боди-хоррор! Почти «Остров доктора Моро».


                    Обзор Reanimal. Графонистый ужастик на двоих, который ставит эффектные аттракционы выше связного сюжета

Несмотря на общую мрачность и темную палитру, зрелищных пейзажей тут предостаточно

И вот, кстати, чего в Reanimal ощутимо больше, чем в «кошмариках». Телесность, а также связанные с ней увечья, мутации, аномалии, искажения и прочие не всегда приятные трансформации — один из важнейших мотивов игры. Столкновение героев с монстрами тут заканчивается не темным экраном с надписью «Game Over», а обязательным членовредительством. Сами враги в большинстве своем как-то физически искажены. Закономерно, что одним из кульминационных событий игры становится перверсивная сцена рождения чудовища. И даже в поисках истоков этого буйства плоти Reanimal пытается следовать классикам жанра, намекая, что внешние мутации — в первую очередь отражение чего-то нездорового внутри людей. Буквально вывернутые наизнанку страсти и пороки. Другое дело, что до кристальной прозрачности фильмов Кроненберга разработчикам еще далеко — слишком они увлечены спецэффектами и игрой теней.

Но оговоримся: следование игры жанровым канонам можно воспринимать и как предостережение. Reanimal — не какой-то сплаттер, смакующий свою натуралистичную жестокость, но и бирку «18+» игра тоже заслужила не зря. Здесь хватает сцен, которые не избалованная боди-хоррорами публика может посчитать мерзкими. Поэтому если вы искали приятную кооперативную игру, в которой можно провести вечерок со второй половинкой (или уж тем более потенциальной второй половинкой) — вероятно, есть смысл поискать где-нибудь еще. Или заранее убедиться в том, что ваша зазноба такого не испугается.


                    Обзор Reanimal. Графонистый ужастик на двоих, который ставит эффектные аттракционы выше связного сюжета

Уважаемые пассажиры, не забывайте свою кожу!

Тем не менее в избранном стиле, комбинирующем мимимишность со всякими мерзостями, авторы, пожалуй, достигли нового пика. Во-первых, сами образы врагов тут довольно удачные — пусть и не на сто процентов оригинальные. Казалось бы: преследующий детишек тощий мужик в костюме явно напоминает Слендермена. Но тут у него есть своя фишка: в самый неожиданный момент он выныривает из разбросанных повсюду ворохов человеческой кожи, используя их как жуткие мясные порталы. А в противовес обязательному боссу-пауку тут есть, например, гигантский пеликан, в животной ярости преследующий компанию героев, отчаянно пытаясь запихнуть кого-нибудь в свой мешок. Я и прежде всегда находил этих птиц немного жутковатыми — спасибо Tarsier Studios, что еще и сыграли на моих персональных загонах! Ну и красующийся на ключевом арте монстр тоже хорош.


                    Обзор Reanimal. Графонистый ужастик на двоих, который ставит эффектные аттракционы выше связного сюжета

What a thrill…

Во-вторых, лютую долю жути и эффектности тут добавляет крайне качественная постановка сцен. Грамотная работа с камерой становится одновременно источником саспенса и динамики. В напряженные моменты Reanimal впускает монстра в кадр в строго подходящий момент. Неожиданные монтажные стыки порой заставляют ахнуть при входе в новую локацию. А во время сцен погонь камера куражится по полной, то пролетая сквозь окна, то отдаляясь, чтобы охватить весь свалившийся на героев ужас. Если допустить, что термин «операторская работа» по отношению к играм не бессмысленен, то Reanimal вполне заслуживает за это какой-нибудь награды. Жаль только что все крутые визуальные находки играют роль крутых спецэффектов, не слишком помогая раскрытию сценария.


                    Обзор Reanimal. Графонистый ужастик на двоих, который ставит эффектные аттракционы выше связного сюжета

А если тут все игрушечное, может, против такого босса «Дихлофос» поможет?

Прячься, бей, беги, не спрашивай

Проблемы возникают, когда удается отдышаться от очередной адреналиновой погони, опомниться, оглянуться и задать вопрос: «Погоди-ка, а где мы? И кто мы? И чего мы пытаемся достичь?..» Если внятные ответы на все эти вопросы и были, то авторы почему-то предпочли похоронить их под ворохом художественной неопределенности. И это не предположение или фигура речи: энтузиасты уже накопали кучу вырезанного из игры контента, включая диалоги. Не то что бы этот контент раскрывает прям все тайны и отвечает на все вопросы. Но он определенно помог бы уследить за фабулой.  

Восстановить сюжетную линию (по крайней мере пунктирную) все еще возможно, и никакой реальной глубины в этой истории не наблюдается. Просто авторы всячески усложняют попытки уследить за происходящим без хороших на то причин. Кажется, кто-то тут возомнил себя Линчем и Кодзимой в одном лице. Не они первые, не они последние. Впрочем, если студия Tarsier взялась за ножницы с рассчетом на то, чтобы вывалить побольше сюжета в запланированных DLC, максимально осуждаем такой подход.


                    Обзор Reanimal. Графонистый ужастик на двоих, который ставит эффектные аттракционы выше связного сюжета

В своих беспокойных снах я вижу этот город…

Как бы то ни было, сама игра в том виде, в котором вышла, проделывает крайне ленивую работу по части раскрытия сюжета. Большую часть времени герои — которых можно собрать до пяти детишек — молчат и тупо идут в ту сторону, где нет стен или закрытых дверей. Без какой-то ощутимой цели или ориентира. Редкие диалоги преимущественно ограничиваются бессодержательными апатичными замечаниями о том, как все вокруг хреново. При таком раскладе даже порадоваться за наличие русской озвучки в полной мере не выходит. При том, что героям как бы есть чего обсудить! Вокруг них происходит адовая дичь: то слендер из брошенной кожи выныривает, то какие-то глиняные люди на них бросаются. На все — молчок. 

В какой-то момент мы расстреливаем из пушки птеродактиля, в потом спускаемся на дно моря, чтобы выковырять ему глаз, который нужно вставить преграждающему нам путь слепому кашалоту со змеиным хвостом. И непонятно — это как бы обычное для этого мира дело? Из разряда «Каждую пятницу одно и то же»? Или все-таки что-то из ряда вон выходящее? Герои понимали, что делают и делали это осознано? Было бы проще понять законы и логику этого мира, если бы персонажи как-то это комментировали. Зачем им вообще дали реплики, если они ничего не сообщает? В той же Little Nightmares немые персонажи, вроде, никого не напрягали.


                    Обзор Reanimal. Графонистый ужастик на двоих, который ставит эффектные аттракционы выше связного сюжета

В мире игры будто воедино сплелись разные времена: с одной стороны мы встречаем компьютеры, с другой — солдат с явно устаревшей военной формой и техникой

Отдельно потешают заявления некоторых обозревателей о том, что Reanimal, якобы, раскрывает взрослые темы! Демонстрирует, как ужасы войны действуют на неокрепший детский разум! После прохождения хочется спросить: а что именно тут должно было показать мне ужасы войны? Сцена в госпитале, где куча одетых в винтажную форму солдат лежат на койках, но при виде героев все как один вскакивают, достают из широких штанин гранату и роскомнадзорятся подобно безголовым камикадзе из Serious Sam? Сцена, где нужно перебегать от стенки к стенке под обстрелом невидимого снайпера? Или, прости господи, сцена, где мы едем в танке и расстреливаем бегучего за нами босса пушкой с бесконечным боезапасом?

Reanimal представляет войну в виде облака тэгов: поле битвы, танки, гранаты, выстрелы, военная форма, увечья, смерть. Узнали, согласны. Но ничего о том, как война отражается на людях, авторы не расскажут. Их даже не приходится обвинять в банальности высказывания, потому что никакого высказывания тут нет. Что война, что детская жестокость или убой животных — это все темы, которые игра заявляет, подвешивает в воздухе и ничего с ними не делает. Ей очень не хватает какого-то сильного единого творческого видения. Есть ощущение, что авторы сперва выдумали чудовищ и отдельные крутые сцены, а когда дело дошло до того, чтобы связать их в единую игру — сплоховали.


                    Обзор Reanimal. Графонистый ужастик на двоих, который ставит эффектные аттракционы выше связного сюжета

Вы удивитесь, если я скажу, что маленькую свиную голову можно подобрать и нацепить на себя?

Ну, по крайней мере, когда в кадре появляется монстр, не приходится задаваться вопросом: «Что делать?». Ответа всегда три: мы убегаем, мы прячемся или мы изредка деремся с помощью подручных средств. Из всего вышеперечисленного стелс работает хуже всего — поведение монстров строго заскриптовано, а маршрут их движения и радиус обзора не всегда предсказуем. Тут либо вы угадываете, где вам спрятаться, либо переигрываете весь сегмент с контрольной точки.

Про боевую систему сказать нечего — потому что ее особо и нет. Во второй половине игры в руках парочки протагонистов появляется нож и ломик. Все, что можно и нужно с ними делать — в подходящий момент поворачиваться в сторону врага и нажимать кнопку атаки. Промахнетесь — огребете и вернетесь к чекпойнту. Враги тут всегда ваншотают. Боссы особого разнообразия не вносят: в одного из них придется покидаться копьями с дистанции, от атак другого уворачиваться в приседе. Ничего особенного. Но и ничего особенно болезненного тоже. Спасибо, что не сосалик, я полагаю?


                    Обзор Reanimal. Графонистый ужастик на двоих, который ставит эффектные аттракционы выше связного сюжета

Огнестрел мы подбирать, конечно же, не будем. Детям не игрушка! Вот нож — другое дело…

Фантомная чесотка

Вот и выходит, что самыми лучшими моментами Reanimal остаются зрелищные погони, захватывающие дух и радующие глаз всякой жутью. В этом смысле она идеологически близка к играм Юсефа Фареса — там тоже предлагают опыт аттракционов на двоих без реальной содержательной глубины. Только в построенном студией Tarsier луна-парке работает исключительно комната страха.

И пока мы не закрыли эту тему: зачем тут вообще кооператив? Тут авторов тянет заподозрить проявление какой-то фантомной боли по утраченному IP. Дескать, Supermassive Games в Little Nightmares 3 кооператив добавили, а чем мы хуже? Скорее всего это, конечно, лишь проявление общей для индустрии тенденции. Но вот конкретно в Reanimal никаких особо креативных взаимодействий для двоих игроков не придумали. Короткие платформенные сегменты совершенно не впечатляют, а все попытки временно менять жанр тут выглядят бледной копией произведений Hazelight Studios. Я близок к тому, чтобы посоветовать проходить Reanimal в соло, но говорят, ИИ-шный напарник постоянно вставляет палки в колеса непроходимой тупизной. Так что лучше, наверное, заручиться помощью какого-нибудь любителя эффектных ужастиков, непритязательного к сюжетам и логике.


                    Обзор Reanimal. Графонистый ужастик на двоих, который ставит эффектные аттракционы выше связного сюжета

Все еще более благоустроенная остановка, чем та, с которой я в школу ездил

Ну и поскольку работает Reanimal на «народно любимом» Unreal Engine, без технических проблем тоже не обходится. С производительностью за время нашего прохождения мы проблем не заметили (играя на высоких настройках в QHD на мобильной RTX 4060). Но дважды за сюжетку игра успела вылететь с предложением отправить отчет Epic Games. А еще в последней локации почему-то отказывает геймпад — причем, судя по форумам, проблема носит массовый характер. Ну да ничего, допрошли на клавиатуре, мы не гордые.

Ради чего стоит играть:

  • Жуткие и эффектные образы монстров
  • Фирменный для авторов Little Nightmares стиль «игрушечного» хоррора
  • Крутая постановка и захватывающие сцены погонь

Что портит удовольствие:

  • Бессвязный сюжет без реальной глубины
  • Корявые стелс-сегменты
  • Бесполезный кооператив


                    Обзор Reanimal. Графонистый ужастик на двоих, который ставит эффектные аттракционы выше связного сюжета

Трейлер Reanimal

Итог

Reanimal, вероятно, пощекочет во всех нужных местах фанатов Little Nightmares, разочарованных третьей частью. Ведь здесь на месте главное, за что полюбили эту серию: стиль, атмосфера и работа с образами. Мне, как захожанину со стороны, хотелось бы более внятного нарратива и построения мира. Но увы: бессвязный сюжет в хоррорах в последнее время становится практически общим местом, с которым приходится мириться. Куда ни плюнь, каждый нынче Линч, каждый нынче Кодзима… Reanimal в этом плане не более оскорбительна, чем средний инди-ужастик. Зато явно более эффектна — и это в конечном счете запоминается.

Источник

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: